ムクゲ、そして、PostDraw効果
2008年7月28日

 いわた先生は、昨日の一時的な「CG追い描き(PostDraw)」効果に飽き足らないのか、 今日は、ムクゲの花を題材にして、二元的効果バージョンを「系統だって」見せてくれました。 私も、負けじと、早速伝授された秘密の手法を染柄で実践しました。。

  
昨日から今日に掛けて編み出した新技法です。 秘伝扱いだそうで、悪しからず!
    
  
この新技法に、昨日の「木版画風」新技法が、二元的に自動「追い描き」されました。
  
まるで、マジック!
  
三原色「CG追い描き写真」バージョン
  
三原色「CG追い描き木版画風」バージョン

私も、負けじと、染柄作りに活用してみました。

いわた先生の手馴れた画像処理作業を見ている間は、「難なく出来る」とタカをくくっていましたが、
実際に操作してみると、やはり勘所はあるようで・・・。
試作した中で、最も効果的に 新技法が「透けて見える」図柄を比較して並べてみました。
オリジナル画像は、 「えとせとら#7」の左上角にあります。 その下段のお気に入りのパターンの内から、真ん中を選びました。
   
左の画像が、二通りの操作によって、中・右の単純化して見える図柄になりました。ここから更に色相・彩度のバラエティ拡張が可能のようです。
しかし、未だコツが掴めません。 そこで、一つのパターンから、作業デー タを抽出して、 一つの定常方式(テンプレート)を見つけることが肝要です。
今後の画像パターンは、「えとせとら#8〜」として載せて行く予定でいます。

 

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